Suche nach 'videospielen'
Ab wann gilt der Konsum von Videospielen medizinisch als Sucht?
Seit dem Jahr 2022 ist die Computerspielabhängigkeit (offiziell: „Gaming Disorder“) von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) im Diagnosekatalog ICD-11 offiziell als Krankheit anerkannt. Damit die Diagnose medizinisch gestellt werden kann, müssen laut WHO drei wesentliche Hauptkriterien über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten erfüllt sein (in schweren Fällen kann die Diagnose auch früher gestellt werden): 1 ...
Fördert die intensive Nutzung von Videospielen soziale Isolation?
Die Frage, ob intensive Videospielnutzung zu sozialer Isolation führt, lässt sich nicht mit einem einfachen „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Die Forschung der letzten Jahre zeigt ein differenziertes Bild: Videospiele können sowohl isolierend wirken als auch soziale Bindungen fördern ...
Welche gesundheitlichen Risiken entstehen durch den Bewegungsmangel beim Spielen von Videospielen?
Bewegungsmangel durch exzessives Videospielen (oft als „Sedentäres Verhalten“ bezeichnet) kann eine Vielzahl von körperlichen und psychischen gesundheitlichen Risiken mit sich bringen. Dabei ist meist nicht das Spielen selbst das Problem, sondern die Dauer des Sitzens und die Vernachlässigung körperlicher Aktivität ...
Wie wirken sich In-Game-Käufe in Videospielen auf das Konsumverhalten von Minderjährigen aus?
In-game-Käufe (Mikrotransaktionen) haben die Videospielindustrie radikal verändert. Besonders auf Minderjährige haben diese Mechaniken tiefgreifende Auswirkungen, da ihre kognitive Entwicklung und Impulskontrolle noch nicht voll ausgeprägt sind ...
Inwiefern gefährden Urheberrechtsfragen und Serverabschaltungen die langfristige Erhaltung von Videospielen?
Die langfristige Erhaltung von Videospielen (Game Preservation) steht heute vor massiven Herausforderungen. Während Bücher jahrhundertelang in Bibliotheken überdauern können, droht einem Großteil der Videospielgeschichte das „digitale Vergessen“ ...
Stellt die Verbreitung extremistischer Propaganda in Online-Videospielen eine Sicherheitsgefahr dar?
Ja, die Verbreitung extremistischer Propaganda in Online-Videospielen und auf damit verbundenen Plattformen wird von Sicherheitsbehörden (wie dem Bundesamt für Verfassungsschutz), Wissenschaftlern und NGOs als eine ernstzunehmende Sicherheitsgefahr eingestuft ...
Welchen Einfluss haben gewalttätige Inhalte in Videospielen auf das reale Aggressionspotenzial?
Die Frage nach dem Einfluss von gewalttätigen Videospielen (oft als „Killerspiele“ bezeichnet) auf das reale Aggressionspotenzial wird seit Jahrzehnten intensiv und kontrovers diskutiert – sowohl in der Öffentlichkeit als auch in der Wissenschaft ...
Wie hat sich die Zielgruppe von Videospielen über die Jahrzehnte verändert?
Die Entwicklung der Zielgruppe von Videospielen ist eine der beeindruckendsten Erfolgsgeschichten der modernen Kulturgeschichte. Was als Nischenhobby für Technikbegeisterte begann, hat sich zur größten Unterhaltungsindustrie der Welt entwickelt ...
Wie gefährlich sind Lootboxen in Videospielen im Hinblick auf die Gewöhnung an Glücksspiel?
Lootboxen (Beutekisten) in Videospielen werden von Suchtexperten, Psychologen und Regulierungsbehörden zunehmend als erhebliche Gefahr eingestuft, insbesondere was die Gewöhnung an Glücksspiel betrifft ...
Welche ethischen und rechtlichen Bedenken gibt es weltweit bezüglich der Einführung von "Lootboxen" in Videospielen?
Die Debatte um Lootboxen (virtuelle Wundertüten oder Schatzkisten in Videospielen) hat sich in den letzten Jahren zu einem zentralen Thema für Gesetzgeber, Psychologen und die Gaming-Industrie entwickelt ...