Suche nach 'videospielen'
Ab wann gilt der Konsum von Videospielen medizinisch als Sucht?
Seit dem Jahr 2022 ist die Computerspielabhängigkeit (offiziell: „Gaming Disorder“) von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) im Diagnosekatalog ICD-11 offiziell als Krankheit anerkannt. Damit die Diagnose medizinisch gestellt werden kann, müssen laut WHO drei wesentliche Hauptkriterien über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten erfüllt sein (in schweren Fällen kann die Diagnose auch früher gestellt werden): 1 ...
Wie hat sich die Zielgruppe von Videospielen über die Jahrzehnte verändert?
Die Entwicklung der Zielgruppe von Videospielen ist eine der beeindruckendsten Erfolgsgeschichten der modernen Kulturgeschichte. Was als Nischenhobby für Technikbegeisterte begann, hat sich zur größten Unterhaltungsindustrie der Welt entwickelt ...
Wie gefährlich sind Lootboxen in Videospielen im Hinblick auf die Gewöhnung an Glücksspiel?
Lootboxen (Beutekisten) in Videospielen werden von Suchtexperten, Psychologen und Regulierungsbehörden zunehmend als erhebliche Gefahr eingestuft, insbesondere was die Gewöhnung an Glücksspiel betrifft ...
Welche ethischen und rechtlichen Bedenken gibt es weltweit bezüglich der Einführung von "Lootboxen" in Videospielen?
Die Debatte um Lootboxen (virtuelle Wundertüten oder Schatzkisten in Videospielen) hat sich in den letzten Jahren zu einem zentralen Thema für Gesetzgeber, Psychologen und die Gaming-Industrie entwickelt ...