Wie setze ich Keyframes für das Shape Key Morphing korrekt?
- Einführung in Shape Keys und Keyframes
- Vorbereitungen im Blender-Interface
- Richtiger Ablauf zum Setzen von Keyframes für Shape Key Values
- Tipps zur Kontrolle und Korrektur der Animation
- Zusammenfassung
Einführung in Shape Keys und Keyframes
Shape Keys, auch als Morph Targets bekannt, sind eine effektive Methode in 3D-Software wie Blender, um unterschiedliche Zustände eines Meshes zu speichern und zwischen ihnen zu morphen. Beispielsweise können sie genutzt werden, um Gesichtsausdrücke oder Animationen von Formveränderungen zu realisieren. Um diese Veränderungen über die Zeit sichtbar zu machen, müssen sogenannte Keyframes gesetzt werden, die den Wert eines Shape Keys an bestimmten Punkten im Zeitverlauf speichern.
Vorbereitungen im Blender-Interface
Zunächst einmal benötigen Sie ein 3D-Modell mit mindestens einem Shape Key. Diese Shape Keys finden Sie im Properties Panel unter dem Reiter Object Data Properties (das Symbol sieht aus wie ein grüner Dreieckskörper). Dort werden alle vorhandenen Shape Keys gelistet, einschließlich des Basis-Shape Keys (ID: Basis), der keinen veränderten Zustand beschreibt, sondern die Grundform des Meshes.
Jeder Shape Key besitzt einen Wert zwischen 0 (kein Einfluss) und 1 (voller Einfluss). Um das Morphing zu animieren, verändern Sie diesen Wert im Zeitverlauf und speichern die Werte an definierten Frames als Keyframes.
Richtiger Ablauf zum Setzen von Keyframes für Shape Key Values
Um einen Keyframe für einen Shape Key zu setzen, bewegen Sie zuerst den Zeitanzeiger (Playhead) in der Timeline zum Frame, an dem die Änderung beginnen oder stattfinden soll. Im Object Data Properties Panel wählen Sie den gewünschten Shape Key aus. Dort steht ein Slider für den Wert, meist mit der Bezeichnung Value.
Stellen Sie den Wert auf den gewünschten Anfangswert und fahren Sie anschließend mit der Maus über den Wert-Slider. Mit einem Rechtsklick öffnet sich ein Kontextmenü, in dem Sie Insert Keyframe auswählen. Alternativ können Sie den Cursor über den Slider positionieren und die Taste I drücken, um automatisch einen Keyframe zu setzen.
Nun verschieben Sie den Playhead zu einem späteren Frame, verändern den Wert im Slider entsprechend (z.B. von 0 auf 1, um das Morphing sichtbar zu machen) und setzen erneut einen Keyframe über den gleichen Vorgang. Zwischen den gesetzten Keyframes interpoliert Blender automatisch die Werte, wodurch eine fließende Morphanimation entsteht.
Tipps zur Kontrolle und Korrektur der Animation
Um Ihre Keyframes zu überprüfen oder zu modifizieren, können Sie den Graph Editor oder Dope Sheet in Blender öffnen und dort die Keyframes für die Shape Key Werte speziell betrachten. Im Graph Editor sehen Sie die Kurve der Werteveränderung über die Zeit, was Ihnen detailgenaues Tweaken ermöglicht.
Sollten Sie mehrere Shape Keys animieren, achten Sie darauf, Überschneidungen und den Gesamtwert im Auge zu behalten, denn häufig lässt sich der Summe der Shape Key Werte kein Wert größer als 1 sinnvoll zuweisen, da das Mesh sonst unnatürlich verzerrt werden kann.
Zusammenfassung
Das korrekte Setzen von Keyframes für Shape Key Morphing besteht darin, im gewünschten Frame den Wert des Shape Keys anzupassen und für diesen Wert einen Keyframe zu setzen, um im Zeitverlauf die gewünschte Animation zu erzeugen. Der Workflow beinhaltet das Navigieren in der Timeline, Einstellen des Shape Key Werts und das Einfügen von Keyframes mittels Rechtsklick oder I-Taste auf den Wert-Slider. Mit Hilfe von Graph Editor und Dope Sheet lassen sich die Animationen anschließend präzise anpassen und optimieren.
