How To Set Up A FiveM Test Server – Schritt-für-Schritt Anleitung
Ein lokaler Test-Server ist das wichtigste Werkzeug für jeden FiveM-Entwickler oder Server-Admin. Hier kannst du gefahrlos neue Skripte, MLOs (Maps), Fahrzeuge und Kleidung testen, ohne deinen Live-Server zu gefährden.
In dieser Anleitung erfährst du, wie du deinen eigenen lokalen FiveM-Test-Server unter Windows einrichtest.
Voraussetzungen
Bevor du beginnst, stelle sicher, dass du Folgendes installiert bzw. bereit hast:
- Eine installierte und funktionierende Version von Grand Theft Auto V.
- Den FiveM-Client.
- Visual C++ Redistributable (neueste Version von Microsoft – wichtig, da der Server sonst abstürzt).
- Einen Entpacker wie 7-Zip oder WinRAR.
- Einen kostenlosen Cfx.re Account (für den Lizenzschlüssel).
Schritt 1: Ordnerstruktur erstellen
Erstelle einen Ort auf deiner Festplatte, an dem dein Server leben soll. Vermeide Leer- und Sonderzeichen im Pfad.
- Erstelle einen neuen Ordner, z. B. unter
C:\FiveM-Server\. - Erstelle darin zwei Unterordner:
C:\FiveM-Server\artifacts(hier kommen die Systemdateien des Servers rein)C:\FiveM-Server\data(hier liegen später Skripte, Maps und Konfigurationen)
Schritt 2: Server-Artifacts herunterladen
- Gehe auf die offizielle FiveM-Artifacts-Webseite: runtime.fivem.net/doc/artifacts.html
- Klicke auf den Button "LATEST RECOMMENDED", um die stabilste Server-Version herunterzuladen.
- Öffne die heruntergeladene Datei (
server.7z) und entpacke den gesamten Inhalt in deinen zuvor erstellten OrdnerC:\FiveM-Server\artifacts.
Schritt 3: FiveM-Lizenzschlüssel (License Key) erstellen
Jeder FiveM-Server – auch ein lokaler – benötigt einen gültigen Key.
- Besuche den Cfx.re Keymaster und logge dich ein.
- Klicke auf "Register" (Neuen Key erstellen).
- Fülle das Formular wie folgt aus:
- Display name: z. B.
Mein Testserver - Initial server IP address: Gib deine öffentliche IP ein (findest du via Google: „What is my IP“) oder trage
127.0.0.1ein. - Server type: Wähle "Home hosted" aus.
- Which server host provider...: Trage z. B.
Localhostein.
- Display name: z. B.
- Klicke auf Generate und kopiere den generierten Schlüssel.
Schritt 4: Server einrichten mit txAdmin (Empfohlene Methode)
txAdmin ist die offizielle Web-Oberfläche von FiveM und bereits in den Serverdateien enthalten. Sie macht die Einrichtung extrem einfach.
- Gehe in deinen Ordner
C:\FiveM-Server\artifacts. - Starte die Datei
FXServer.exeper Doppelklick. - Es öffnen sich zwei Fenster: Eine Windows-Konsole und dein Webbrowser mit der txAdmin-Einrichtung.
- txAdmin einrichten:
- Bestätige den PIN-Code, der im Webbrowser angezeigt wird, indem du auf "Link Account" klickst.
- Lege ein Master-Passwort für dein txAdmin-Panel fest.
- Server Deployment (Assistent):
- Server Name: Vergib einen Namen für deinen Testserver.
- Deployment Type: Wähle "Popular Recipes" (für Vorlagen) oder "Local Server Data" (wenn du komplett leer starten willst).
- Empfehlung für Anfänger: Wähle "CFX Default FiveM" (Minimales Grundgerüst) oder ein Framework wie "QBCore" / "ESX Legacy", falls du ein fertiges Rollenspiel-System testen willst.
- Target Directory: txAdmin schlägt meist automatisch den Ordner vor (überprüfe, dass er auf deinen
FiveM-Server-Ordner zeigt). - License Key: Füge hier den Schlüssel ein, den du in Schritt 3 im Keymaster kopiert hast.
- Klicke auf "Run Recipe" bzw. "Save & Start Server".
Schritt 5: Dem Test-Server beitreten
Dein Server läuft nun lokal auf deinem PC!
- Starte deinen FiveM-Client.
- Drücke im Hauptmenü die Taste F8, um die Konsole zu öffnen.
- Tippe folgenden Befehl ein und drücke Enter:
connect localhost(Alternativ kannst du im Menü oben auf "Play" klicken und dich über den Button "Localhost" direkt verbinden).
Wichtige Tipps für deinen Test-Server
- Kein Port-Forwarding nötig: Da der Server nur auf deinem eigenen Rechner läuft (Localhost), musst du keine Ports in deinem Router freigeben. Andere Personen können so allerdings nicht beitreten.
- Server stoppen & starten: Du kannst den Server jederzeit über das Browser-Panel von txAdmin (Standardadresse:
http://localhost:40120/) neustarten, stoppen oder Ressourcen einsehen. - Dateien bearbeiten: Deine Skripte findest du im generierten Ordner unter
txData/.../resources. Die Grundeinstellungen liegen in derserver.cfg. - F8-Konsole im Spiel: Nutze im Spiel immer die Taste
F8, um Fehlermeldungen von Skripten (Clientside) direkt zu sehen. Serverseitige Fehler werden in der Windows-Konsole bzw. im txAdmin-Terminal ausgegeben.