Wie kann man in Blender ein Join wieder aufheben?
- Was bedeutet Join in Blender?
- Ist das Aufheben eines Join möglich?
- Wie kann man trotzdem ein Join aufheben?
- Was muss man vor dem Join beachten?
- Fazit
In Blender ist die Funktion Join sehr nützlich, um mehrere Objekte zu einem einzigen Objekt zusammenzufassen. Manchmal kann es jedoch vorkommen, dass man diesen Vorgang rückgängig machen möchte, also das Zusammengefügte wieder in einzelne Objekte zerlegen möchte. Diese Anfrage nach dem Aufheben des Joins ist recht häufig, da das Zusammenfügen zwar die gemeinsame Bearbeitung erleichtert, man jedoch später eventuell wieder einzelne Teile separat bearbeiten will.
Was bedeutet Join in Blender?
Der Befehl Join (Tastenkürzel Strg + J) vereint mehrere ausgewählte Objekte zu einem einzigen Objekt. Die Geometrien der einzelnen Objekte werden dabei in einem Objekt gespeichert, was effizienter in der Verwaltung und Bearbeitung sein kann. Allerdings bleiben dabei nur die Verknüpfungen zu den ursprünglichen Objekten erhalten, wenn man vor dem Join bestimmte Daten separat speichert. Der Join ist also eine Zusammenführung, keine Verschmelzung der Geometrien auf einer tieferen Ebene.
Ist das Aufheben eines Join möglich?
Grundlegend gibt es in Blender keinen direkten Befehl, der ein Join rückgängig machen kann. Das heißt, nachdem Objekte zusammengefügt wurden, existiert keine automatische Funktion, um genau die ursprünglichen separaten Objekte wiederherzustellen. Ein Join verändert die Objekthierarchie dahingehend, dass nur ein Objekt mit mehreren Mesh-Teilen übrig bleibt.
Wie kann man trotzdem ein Join aufheben?
Um den Effekt des Aufhebens eines Joins zu erreichen, müssen Sie das zusammengesetzte Objekt manuell in separate Objekte aufteilen. Dazu wechselt man in den Edit-Mode (Tab-Taste) und markiert die einzelnen zusammengehörenden Geometrien, die wieder eigenständige Objekte werden sollen. Anschließend nutzt man den Befehl Separate (Tastenkürzel P) und wählt By Selection aus. Dadurch werden die ausgewählten Geometrien als neues Objekt abgetrennt. Diesen Vorgang kann man für alle gewünschten Teile wiederholen, um das ursprüngliche Setup annähernd wiederherzustellen.
Was muss man vor dem Join beachten?
Da ein Join nicht ohne Aufwand rückgängig gemacht werden kann, empfiehlt es sich, vor dem Zusammenfügen der Objekte eine Sicherungskopie der Szene oder der einzelnen Objekte anzulegen. Alternativ kann man auch in der Szenenhierarchie oder durch das Nutzen von Collections sicherstellen, dass Originalobjekte erhalten bleiben und der Join nur auf Kopien angewandt wird. So ist man flexibel und vermeidet Datenverlust.
Fazit
Der Join-Befehl in Blender fasst Objekte zu einem zusammen, kann aber nicht einfach aufgehoben werden. Um jedoch die Objekte wieder zu trennen, kann man im Edit-Modus die Geometrie selektieren und mit Separate by Selection in neue Objekte splitten. Dieses Vorgehen erfordert etwas Nacharbeit, weswegen eine vorherige Sicherung sinnvoll ist. So behält man die Kontrolle über die Objekthierarchie und kann bei Bedarf wieder zurück zur Einzelstruktur.
