Wie kann man Audio in Unity rückwärts abspielen?
- Einleitung
- Warum ist das Rückwärts-Abspielen von Audio in Unity nicht trivial?
- Methoden zum Rückwärts-Abspielen von Audio in Unity
- Beispielcode zum Umkehren eines AudioClips
- Alternative Ansätze und Erweiterungen
- Fazit
Einleitung
In der Spieleentwicklung mit Unity kann es manchmal notwendig sein, Audio rückwärts abzuspielen, um bestimmte Effekte zu erzielen. Dies ist jedoch nicht direkt über die Standardfunktionen der Unity-Audio-Engine möglich. In diesem Beitrag wird erläutert, wie man Audio in Unity rückwärts abspielen kann, welche Herausforderungen dabei bestehen und welche Ansätze es dafür gibt.
Warum ist das Rückwärts-Abspielen von Audio in Unity nicht trivial?
Die Unity-Audio-API unterstützt von Haus aus keine Funktion zum direkten Rückwärts-Abspielen eines Audiodatentracks. Ein AudioClip wird normalerweise vorwärts gestreamt, und es gibt keine eingebaute Methode, um den Abspielzeiger rückwärts zu bewegen. Die AudioSource-Komponente arbeitet mit einem float-Wert namens time, der die Momentaufnahme der aktuellen Wiedergabezeit in Sekunden angibt, erlaubt jedoch nicht das einfache Umkehren der Wiedergabe.
Deshalb müssen Entwickler alternative Methoden verwenden, um rückwärts abgespielte Audios zu realisieren.
Methoden zum Rückwärts-Abspielen von Audio in Unity
Eine gängige Methode besteht darin, die Audiodaten selbst umzudrehen. Unity erlaubt es, die Rohdaten eines AudioClips mit der Funktion GetData() auszulesen. Dabei erhält man ein Float-Array, das die Audio-Samples enthält. Diese Samples können dann in einem neuen Array umgekehrt werden.
Mit dem umgekehrten Sample-Array kann ein neuer AudioClip mit Create() generiert werden, welches dann wie ein normaler Clip wiedergegeben wird – jedoch in umgekehrter Reihenfolge der Samples, was zum rückwärts abgespielten Audio führt.
Dies hat den Vorteil, dass keine komplizierten Wiedergabelogiken notwendig sind und die Übergabe an die Unity-Audio-Engine nahtlos funktioniert. Allerdings kann es bei sehr langen Audio-Clips zu Performance- oder Speicherproblemen kommen, da die gesamte Audiodatei im Speicher vorliegen muss.
Beispielcode zum Umkehren eines AudioClips
Feiner gesagt sieht der Prozess so aus: Zuerst wird der originale AudioClip ausgelesen, dann die Samples invertiert und schließlich ein neuer AudioClip erstellt und abgespielt.
// Original AudioClip auslesenAudioClip originalClip = ...; // vorhandener AudioClipfloat samples = new float ;originalClip.GetData(samples, 0);// Samples umkehrenfloat reversedSamples = new float ;int channels = originalClip.channels;for (int i = 0; i < originalClip.samples; i++){ for (int c = 0; c < channels; c++) {reversedSamples = samples ;
}}// Neuer AudioClip erstellenAudioClip reversedClip = AudioClip.Create( originalClip.name + "_reversed", originalClip.samples, originalClip.channels, originalClip.frequency, false);reversedClip.SetData(reversedSamples, 0);// Abspielen über AudioSourceAudioSource source = GetComponent<AudioSource>();source.clip = reversedClip;source.Play();reversedSamples = samples ;
Alternative Ansätze und Erweiterungen
Ein weiterer Ansatz ist die Nutzung von externen Audio-Plugins oder Middleware, die rückwärts abgespielte Sounds direkt unterstützen. Auch die Verwendung von spezialisierten Audio-Editing-Programmen vor der Verwendung in Unity ist möglich, wenn ein Clip nur einmalig rückwärts abgespielt werden soll.
Für komplexere Anforderungen, wie das dynamische Rückwärts-Abspielen während des Spiels mit nahtlosen Änderungen, kann die Implementierung eigener Audio-Processing-Skripte nötig sein, die mit der AudioFilter-Komponente arbeiten und Samples in Echtzeit manipulieren.
Fazit
Obwohl Unity keine eingebaute Funktion zum Rückwärts-Abspielen von Audio bietet, ist es durch Manipulation der Audio-Samples möglich, diesen Effekt zu erzielen. Der einfachste und am häufigsten verwendete Weg ist das Umkehren der Rohdaten und die Erstellung eines neuen AudioClips. Entwickler sollten dabei auf Performance und Speicherverbrauch achten, insbesondere bei längeren Audiodateien.
