Wie kann ich in Blender mehrere Objekte gleichzeitig skalieren, ohne sie zu verschieben?
- Mehrere Objekte in Blender gleichzeitig skalieren ohne Verschiebung
- Auswahl der Objekte und Einstellung des Skalierungsursprungs
- Skalieren ohne Verschiebung mittels Individuelle Ursprünge
- Durchführung der Skalierung
- Alternative Methode: Skalieren um den Weltursprung
- Zusammenfassung
Mehrere Objekte in Blender gleichzeitig skalieren ohne Verschiebung
Wenn du in Blender mehrere Objekte gleichzeitig skalieren möchtest, ohne dass sie sich dabei verschieben, ist es wichtig, die Skalierung um einen bestimmten Referenzpunkt vorzunehmen. Standardmäßig skaliert Blender mehrere ausgewählte Objekte um den gemeinsamen Ursprungspunkt (Median Point), der zwischen den Objekten liegt. Skalierst du so, bewegen sich die Objekte zueinander, weil jeder Punkt relativ zu diesem Mittelpunkt skaliert wird.
Auswahl der Objekte und Einstellung des Skalierungsursprungs
Zuerst wählst du alle Objekte aus, die du gemeinsam skalieren möchtest, indem du sie mit gedrückter Shift-Taste anklickst. Wenn alle markiert sind, kannst du den Skalierungsursprung so setzen, dass die Objekte um ihren eigenen Ursprung oder um die Weltkoordinaten skaliert werden, um so ein Verschieben zu vermeiden.
Skalieren ohne Verschiebung mittels Individuelle Ursprünge
Im 3D-View findest du oben in der Kopfzeile ein Dropdown-Menü für den Transformationsursprung, das standardmäßig auf Median Point eingestellt ist. Ändere diese Einstellung auf Individual Origins. Das bedeutet, dass Blender jedes Objekt individuell um seinen eigenen Ursprungspunkt skaliert. Auf diese Weise behalten die Objekte ihre Position, verändern aber ihre Größe.
Durchführung der Skalierung
Nachdem du Individual Origins als Skalierungsursprung eingestellt hast, drücke die Taste S, um die Skalierung zu starten. Du kannst nun die Objekte mit der Maus skalieren oder eine numerische Skalierung eingeben (z.B. 2 für eine Verdoppelung). Da die Skalierung um den individuellen Ursprung erfolgt, verschieben sich die Objekte nicht.
Alternative Methode: Skalieren um den Weltursprung
Manchmal möchtest du, dass alle Objekte zusammen relativ zu einem festen Punkt (z.B. dem Weltursprung bei 0,0,0) skaliert werden, ohne ihre relativen Positionen zueinander zu verändern. Dazu wählst du im Transformationsursprung-Menü 3D Cursor aus und platzierst den 3D-Cursor dort, wo der Skalierungspunkt sein soll (zum Beispiel im Weltursprung durch Drücken von Shift + S und Auswahl von Cursor to World Origin). Anschließend kannst du mit S die Objekte skalieren, ohne dass sie sich relativ zum Cursor verschieben.
Zusammenfassung
Der Schlüssel zum Skalieren mehrerer Objekte ohne Verschiebung liegt darin, den richtigen Skalierungsursprung einzustellen. Individual Origins ist die beste Wahl, wenn jedes Objekt anhand seines eigenen Mittelpunktes skaliert werden soll. Will man um einen gemeinsamen festen Punkt skalieren, ist der 3D-Cursor eine gute Referenz. Achte darauf, dass deine Auswahl und der gewählte Referenzpunkt synchron sind, um unerwünschte Verschiebungen zu vermeiden.
