Wie behebe ich den Fehler "Could not find module" beim Kompilieren eines Plugins in Unreal Engine?
- Ursache des Fehlers
- Überprüfung der Plugin-Beschreibungsdatei (.uplugin)
- Prüfen der Build-Dateien (.Build.cs)
- Projekt-Setup und Engine-Version
- Neu Kompilieren und Bereinigen
- Zusätzliche Tipps und Debugging
Ursache des Fehlers
Der Fehler "Could not find module" tritt normalerweise auf, wenn der Unreal Engine Compiler ein bestimmtes Modul, das von einem Plugin benötigt wird, nicht finden oder laden kann. Dabei kann es sich um ein fehlendes oder falsch referenziertes Modul handeln, das entweder nicht im Projekt oder in den Engine-Quellen vorhanden ist. Häufig resultiert dieses Problem aus fehlerhaften Moduldefinitionen, fehlerhaften Verweisen oder fehlenden Abhängigkeiten in den Build-Konfigurationsdateien des Plugins.
Überprüfung der Plugin-Beschreibungsdatei (.uplugin)
Der erste Schritt zur Behebung ist das Prüfen der Plugin-Deskriptordatei mit der Endung .uplugin. In dieser JSON-Datei sind die Module unter dem Schlüssel "Modules" definiert. Jeder Eintrag muss die korrekten Werte für "Name", "Type" (normalerweise "Runtime" oder "Editor") und "LoadingPhase" enthalten. Ein falscher Modulname oder eine falsche Groß-/Kleinschreibung führt dazu, dass der Buildprozess das Modul nicht findet. Ebenso wichtig ist die Übereinstimmung der Modulnamen zwischen der .uplugin-Datei und der eigentlichen Modul-Quellcode-Struktur.
Prüfen der Build-Dateien (.Build.cs)
Jedes Modul verfügt über eine Build-Skriptdaten-Datei mit der Endung .Build.cs, die dem Unreal Build Tool (UBT) sagt, welche Abhängigkeiten bestehen. In dieser Datei sollten im Konstruktor über PublicDependencyModuleNames und PrivateDependencyModuleNames alle nötigen Module korrekt angegeben sein. Wird ein benötigtes Modul vergessen oder falsch geschrieben, erkennt der Compiler es nicht. Zudem können falsche Pfade oder fehlende Referenzen in der Build-Datei dazu führen, dass das Modul nicht gefunden wird.
Projekt-Setup und Engine-Version
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Übereinstimmung der Engine-Version mit dem Plugin. Wenn das Plugin für eine andere Unreal Engine-Version entwickelt wurde, kann es sein, dass einige Module nicht mehr existieren oder umbenannt wurden. Sicherstellen, dass die Engine-Version und das Plugin kompatibel sind, kann viele Fehler vermeiden. Außerdem ist es sinnvoll, das Projekt einmal neu zu generieren (Rechtsklick auf die .uproject und dann "Generate Visual Studio project files"), da dadurch die Build-Konfiguration aktualisiert wird.
Neu Kompilieren und Bereinigen
Manchmal hilft es, das Projekt und das Plugin komplett zu bereinigen und neu zu kompilieren. Dabei können eventuell veraltete oder fehlerhafte temporäre Dateien entfernt werden. In der Entwicklungsumgebung sollte man zunächst alle temporären Build-Ordner manuell löschen (Intermediate, Saved) und anschließend den Build erneut starten. Durch das erneute Generieren der Projektdateien und einen sauberen Build lassen sich viele Konflikte und Fehlermeldungen verhindern.
Zusätzliche Tipps und Debugging
Ist der Fehler weiterhin vorhanden, ist es sinnvoll, die Ausgabe des Build-Systems genau zu analysieren, um herauszufinden, welches Modul konkret nicht gefunden wird. Manchmal hilft das Anlegen eines minimalen Testprojekts oder Plugins, um die Problemquelle zu isolieren. Auch das Prüfen von Pfaden, Umgebungsvariablen und der verwendeten Entwicklungsumgebung (Visual Studio, Compiler-Versionen) kann wichtig sein. In manchen Fällen kann auch ein Update oder eine Reinstallation der Engine oder von Abhängigkeiten (z.B. Visual Studio Tools für C++) notwendig sein.
