Was tun, wenn die Navigation Mesh (NavMesh) in Unreal Engine nicht funktioniert?
- Überprüfen der NavMesh-Volumen
- Spielwelt-Meshes und Kollisions-Einstellungen überprüfen
- NavMesh-Kompilierung manuell anstoßen
- Navigation-Einstellungen prüfen
- Visualisierungstools und Fehleranalyse
- Zusammenfassung
Überprüfen der NavMesh-Volumen
Ein häufiger Grund, warum die Navigation Mesh in Unreal Engine nicht funktioniert, ist, dass kein Navigations-Volumen (NavMeshBoundsVolume) korrekt in der Szene platziert wurde. Diese Volumen definieren den Bereich, in dem die Navigation berechnet wird. Wenn sich deine Spielfigur oder die KI außerhalb dieser Bereiche befindet, wird kein Navigationspfad generiert. Kontrolliere daher, ob ein NavMesh-Bounds-Volumen vorhanden ist und ob es den relevanten Bereich vollständig abdeckt. Es sollte so skaliert und positioniert sein, dass es alle Bereiche umfasst, in denen sich Charaktere bewegen sollen.
Spielwelt-Meshes und Kollisions-Einstellungen überprüfen
Damit eine Navigation Mesh korrekt generiert werden kann, müssen die statischen Meshes oder Geometrien der Spielwelt für die Navigation berücksichtigbar sein. Prüfe bei den jeweiligen Meshes, ob die Einstellung Can Ever Affect Navigation aktiviert ist. Diese Option findet sich in den Details der Objekte. Falls sie deaktiviert ist, werden diese Flächen nicht in die NavMesh-Berechnung einbezogen, was zu Fehlfunktionen führen kann. Weiterhin ist es wichtig, dass die Kollisions-Einstellungen der Meshes richtig gesetzt sind, da die NavMesh auf den Kollisionsdaten basieren. Ohne gültige Kollisionsinformationen kann keine l begehbare Fläche entstehen.
NavMesh-Kompilierung manuell anstoßen
Unreal Engine kompiliert die Navigation Mesh normalerweise automatisch während des Editierens oder beim Start des Spiels. Es kann jedoch sinnvoll sein, die Navigation Mesh manuell neu zu berechnen, um sicherzugehen, dass alle aktuellen Änderungen in der Szene berücksichtigt wurden. Dies funktioniert über den Menüpunkt Build → Build Paths oder durch Klick auf das NavMesh-Visualisierungswerkzeug im Editor. Damit lässt sich sehen, ob und wo eine Navigationsfläche generiert wurde. Falls keine NavMesh angezeigt wird, deutet das auf ein Problem mit den oben genannten Punkten hin.
Navigation-Einstellungen prüfen
Unreal Engine bietet verschiedene Parameter für die Navigation, welche sich auf das Verhalten von KI und die Berechnung der NavMesh auswirken. Im Project Settings unter Navigation System kannst du beispielsweise sicherstellen, dass das System aktiviert ist. Auch in den Details des NavMesh-Bounds-Volumes findest du wichtige Einstellungen, wie z.B. Agent Radius, Agent Height und Max Step Height. Diese Werte sollten zu den Abmessungen und Fähigkeiten deiner KI-Agenten passen. Ungünstige Werte können dazu führen, dass Navigation Meshflächen nicht erzeugt oder als nicht begehbar eingestuft werden.
Visualisierungstools und Fehleranalyse
Um Probleme mit der NavMesh zu diagnostizieren, ist es hilfreich, die NavMesh-Visualisierung im Editor einzuschalten. Mit dem Shortcut P kannst du das NavMesh ein- und ausschalten und so überprüfen, wo im Level navigierbare Flächen vorhanden sind. Fehlende oder unvollständige Flächen können auf falsche Volumina, fehlende Kollisionsdaten oder inkorrekte Einstellungen hinweisen. Für detailliertere Fehlersuche können Log-Ausgaben und die Debugging-Tools genutzt werden, um herauszufinden, ob die Pfadfindung für einen bestimmten Charakter funktioniert und warum nicht.
Zusammenfassung
Wenn die Navigation Mesh in Unreal Engine nicht wie erwartet funktioniert, liegt die Ursache oft daran, dass entweder kein NavMesh-Bounds-Volume korrekt platziert ist, die Spielwelt-Meshes nicht für Navigation geeignet sind, oder die Navigation Einstellungen nicht korrekt sind. Durch systematisches Überprüfen der Volumen, Kollisions-Einstellungen, manuellen Neu-Bauen der Navigation sowie der Nutzung der Visualisierungstools lässt sich das Problem meist schnell eingrenzen und beheben.
