Funktioniert der Dash-Befehl wie ein Radiergummi im Logo-Bildschirm?
Einführung in den Dash-Befehl
Im Logo-Programmierumfeld, das häufig zum Lernen von Programmierkonzepten und zur Steuerung einer virtuellen Schildkröte verwendet wird, gibt es verschiedene Befehle, die sowohl Zeichnen als auch Bewegung steuern. Einer dieser Befehle ist der sogenannte "dash"-Befehl, der eine besondere Rolle hinsichtlich der Darstellung von Linien spielt.
Wirkungsweise des Dash-Befehls
Der Dash-Befehl verändert das Aussehen der gezeichneten Linie, indem er sie nicht durchgehend, sondern gestrichelt erscheinen lässt. Dadurch unterscheidet sich die Linie visuell von einer durchgezogenen Linie. Das bedeutet, dass der Befehl zwar nicht direkt wie ein Radiergummi funktioniert, womit man bereits gezeichnete Linien löscht, sondern vielmehr die Linienart modifiziert, um einen unterbrochenen Strich zu erzeugen.
Unterschied zum Radiergummi
Ein echter Radiergummi entfernt oder löscht vorhandene Zeichnungen auf dem Bildschirm, wodurch der Zeichenbereich sauber wird. Im Gegensatz dazu sorgt der Dash-Befehl nur dafür, dass zukünftige Linien als gestrichelte Linien gezeichnet werden. Er löscht nichts, sondern beeinflusst die Art und Weise, wie Linien dargestellt werden. Somit kann der Dash-Befehl nicht als Radiergummi im engeren Sinne betrachtet werden.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Dash-Befehl im Logo-Bildschirm nicht wie ein echtes Radiergummi wirkt. Er ändert die Linienstruktur und erzeugt gestrichelte Linien, anstatt bestehende Zeichnungen zu entfernen. Wer also Linien löschen möchte, muss andere Mechanismen oder Befehle verwenden, die speziell zum Entfernen von Zeichnungen konzipiert sind.
