Wie kann ich verhindern, dass Lightmaps in Unreal Engine Artefakte zeigen?

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  1. Verständnis der Ursache von Lightmap-Artefakten
  2. Optimierung der UV-Koordinaten für Lightmaps
  3. Anpassung der Lightmass-Einstellungen
  4. Beachtung der Mesh- und Materialeigenschaften
  5. Lichtquellen und Schatteneinstellungen prüfen
  6. Fazit und praktische Tipps

Verständnis der Ursache von Lightmap-Artefakten

Artefakte in Lightmaps entstehen häufig durch unzureichende oder fehlerhafte Lichtberechnung, UV-Fehler oder ungeeignete Einstellungen im Lightmass-Rendering. Sie manifestieren sich als seltsame helle oder dunkle Stellen, Nahtfehler oder Flecken auf den Oberflächen, welche die visuelle Qualität stark beeinträchtigen können. Um diese Artefakte zu vermeiden, ist es wichtig, die zugrunde liegenden Ursachen zu verstehen und gezielt gegenzusteuern.

Optimierung der UV-Koordinaten für Lightmaps

Ein häufiger Grund für Artefakte liegt in schlecht erstellten Lightmap-UVs. Die UV-Kanäle für Lightmaps müssen sorgfältig erstellt werden, damit keine Überlappungen vorkommen und ausreichend Abstand zwischen den UV-Inseln vorhanden ist. Unreal Engine verwendet meist den zweiten UV-Kanal für die Lightmap-Belegung. Wenn die UVs überlappen oder zu klein skaliert sind, führt dies zu falschen Lichtinformationen und somit zu sichtbaren Fehlern. Die automatische UV-Generierung in Unreal kann helfen, doch für komplexe Modelle ist manuelles Anpassen oft besser. Hierbei sollte darauf geachtet werden, dass alle Flächen genügend Platz zum Ausströmen der Lichtinformationen haben und die UVs proportional zur Modellgröße skaliert sind.

Anpassung der Lightmass-Einstellungen

Die Einstellungen des Lightmass-Plugins beeinflussen maßgeblich die Qualität der berechneten Lightmaps. Parameter wie die Lightmap-Resolution, die Lightmap-Compression und die indirekte Beleuchtungstiefe haben direkten Einfluss auf Artefakte. Erhöht man die Lightmap-Resolution für ein Mesh, so können kleinere Details besser abgebildet werden, was Artefakte reduziert. Allerdings steigt dadurch auch der Speicherbedarf und die Rechenzeit erheblich. Ebenso kann das Anpassen von Indirect Lighting Quality und Indirect Lighting Smoothness helfen, indem man ein besseres Gleichgewicht zwischen Detailgenauigkeit und Glättung der Beleuchtung findet. Hier gilt es, experimentell einen optimalen Wert für das jeweilige Projekt zu finden.

Beachtung der Mesh- und Materialeigenschaften

Ein weiterer Faktor sind die Eigenschaften der verwendeten Meshes und Materialien. Topologie und Dichte der Geometrie sollten eine gleichmäßige Verteilung der Lightmap-UVs ermöglichen. Sehr dichte oder unregelmäßige Meshes können zu Problemen führen, da Lightmass Schwierigkeiten hat, das Licht korrekt zu berechnen. Materialien mit starken Emissionseigenschaften oder solchen, die spezielle Shader-Features nutzen, können ebenfalls Einfluss auf die Berechnung haben und Artefakte begünstigen, insbesondere wenn die Materialeinstellungen nicht auf Lightmass abgestimmt sind. Es ist sinnvoll, im Zweifelsfall einfache Materialien zum Testen zu verwenden, um Fehlerquellen zu isolieren.

Lichtquellen und Schatteneinstellungen prüfen

Das Setup der Lichtquellen hat direkten Einfluss auf die Lichtberechnung. Zu harte Schatten, falsch eingestellte Kantenweichheit (Shadow Bias und Shadow Filter Sharpen) oder zu viele überlappende Lichtquellen können Artefakte verstärken. Es ist wichtig, auf konsistente und realistische Lichtsetzungen zu achten. Dynamische und statische Lichtquellen sollten sinnvoll kombiniert werden, um Konflikte zu vermeiden. Das Optimieren der Schattenparameter und das Verwenden von ausreichenden Lichtkanälen hilft, Lichtfehler zu minimieren.

Fazit und praktische Tipps

Um Lightmap-Artefakte in Unreal Engine wirkungsvoll zu vermeiden, sollte man zunächst gründlich die UV-Koordinaten prüfen und optimieren, da dies die Basis für korrekte Lichtberechnung ist. Anschließend ist eine sorgfältige Einstellung der Lightmass-Parameter ratsam, um die Balance zwischen Qualität und Performance zu treffen. Weiterhin sollte man die Mesh-Geometrie und Materialeigenschaften im Blick behalten und sicherstellen, dass das Licht-Setup sauber konfiguriert ist. Durch iterative Tests und Anpassungen der einzelnen Faktoren lassen sich Artefakte deutlich reduzieren oder ganz vermeiden, was zu sauberen und hochwertigen Lichtmaps führt.

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