Wie kann ich einen Zylinder in Blender runder machen?
- Einführung in die Geometrie von Zylindern in Blender
- Zylinder bei der Erstellung runder machen
- Nachträgliche Erhöhung der Rundheit
- Modifier nutzen, um den Zylinder glatter erscheinen zu lassen
- Smooth Shading aktivieren
- Fazit
Einführung in die Geometrie von Zylindern in Blender
Ein Zylinder in Blender besteht standardmäßig aus einer bestimmten Anzahl von Seitenflächen, die den Umfang formen. Die Rundheit eines Zylinders hängt maßgeblich von der Anzahl dieser Seiten ab. Je mehr Seiten der Zylinder hat, desto näher kommt seine Form an einen perfekten Kreis heran. Wenn der Zylinder zu eckig erscheint, liegt das meist daran, dass die Seitenanzahl gering ist.
Zylinder bei der Erstellung runder machen
Beim Hinzufügen eines Zylinders (Shift + A > Mesh > Cylinder) öffnet sich unten links im 3D View das Add Cylinder-Menü. Dort kann die Anzahl der Vertices, also der Eckpunkte im Querschnitt des Zylinders, angepasst werden. Um den Zylinder runder erscheinen zu lassen, empfiehlt es sich, die Anzahl der Vertices deutlich zu erhöhen. Standardmäßig liegt dieser Wert oft bei 32, kann aber je nach gewünschtem Detailgrad auf 64 oder mehr gesetzt werden. Ein höherer Wert führt zu einem glatteren, runden Zylinder.
Nachträgliche Erhöhung der Rundheit
Ist der Zylinder schon erstellt und erscheint zu kantig, kann die Mesh-Struktur verändert werden, um ihn runder zu machen. Eine Möglichkeit ist, in den Edit-Modus zu wechseln und neue Segmente hinzuzufügen oder alle Vertices umzuverteilen. Eine einfachere Methode ist, den Zylinder neu zu erstellen und gleich mit mehr Vertices zu starten. Alternativ kann man den Zylinder mit Modifiern bearbeiten.
Modifier nutzen, um den Zylinder glatter erscheinen zu lassen
Der Subdivision Surface-Modifier ist ein beliebtes Werkzeug, um Meshes runder zu machen. Er fügt zusätzliche Geometrie hinzu und glättet vorhandene Formen. Wenn dieser Modifier auf einen Zylinder angewendet wird, erscheinen die Kanten weicher und der Zylinder wirkt runder. Allerdings verändert die Subdivision auch die Mesh-Topologie und erhöht die Polygonzahl, was je nach Anwendung beachtet werden sollte.
Smooth Shading aktivieren
Neben der Geometrieform trägt das Shading zum Eindruck von Rundheit bei. Im Objektmodus kann das Objekt markiert und über das Menü Object > Shade Smooth aktiviert werden. Dadurch werden die Flächen normalisiert berechnet, was das Erscheinungsbild glatter macht, ohne die tatsächliche Geometrie zu verändern.
Fazit
Um einen Zylinder in Blender runder zu machen, ist der wichtigste Schritt, beim Erstellen die Anzahl der Vertices zu erhöhen. Nachträglich helfen der Subdivision Surface-Modifier und Smooth Shading, die Rundung optisch zu verbessern. Diese Techniken kombiniert ergeben einen optisch glatten und runden Zylinder, der sowohl in der Geometrie als auch im Shading überzeugt.
