Wie exportiert man in Blender eine FBX-Datei mit Texturen?

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  1. Einleitung
  2. Vorbereitungen in Blender
  3. Export-Einstellungen für FBX mit Texturen
  4. Material- und Texturkompatibilität
  5. Nachbearbeitung im Zielprogramm
  6. Zusammenfassung

Einleitung

Der Export von 3D-Modellen aus Blender im FBX-Format ist eine häufige Anforderung, insbesondere wenn man Modelle in andere 3D-Programme oder Game-Engines übernehmen möchte. Dabei ist es wichtig, nicht nur die Geometrie zu übertragen, sondern auch die Texturen korrekt zu exportieren, sodass das Modell anschließend mit den richtigen Materialien und Oberflächen dargestellt wird. In diesem Beitrag erfahren Sie, wie Sie in Blender erfolgreich eine FBX-Datei mit sämtlichen Texturen exportieren können.

Vorbereitungen in Blender

Bevor Sie mit dem Export beginnen, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Modell richtig texturiert und die Materialien korrekt zugewiesen sind. Blender verwendet das Shader-System, um Materialien zu definieren, dabei sollten die Texturen über sogenannte Image Textures in den Shadern eingebunden sein. Achtung: Nur Texturen, die in den Material-Knoten verwendet werden, werden beim Export berücksichtigt. Außerdem empfiehlt es sich, Texturen vorher auf eine relative oder absolute Pfadangabe zu überprüfen, damit Blender diese beim Export finden kann.

Export-Einstellungen für FBX mit Texturen

Beim Exportieren einer FBX-Datei aus Blender öffnen Sie den Export-Dialog über Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Dort gibt es verschiedene Einstellungen, die Einfluss auf den Export nehmen. Um die Texturen mitzunehmen, ist es wichtig, dass Sie die Option "Path Mode" auf "Copy" setzen. Dadurch werden die Bilddaten in den FBX-Ordner kopiert und sind mit der FBX-Datei verknüpft. Außerdem erscheint daneben ein kleines Icon mit zwei Blättern, das Sie anklicken sollten, um die Texturen tatsächlich zu integrieren. Wenn Sie diese Option nicht aktivieren, werden die Texturen oftmals nur als Pfadangabe referenziert, was beim Import in andere Programme zu fehlenden Texturen führen kann.

Material- und Texturkompatibilität

Es ist wichtig zu wissen, dass FBX keine komplexen Shader unterstützt, die man in Blender mit Nodes erstellt hat. Der FBX-Export überträgt hauptsächlich Basisinformationen wie Diffuse-Albedo-Texturen, Normal Maps und gelegentlich Specular Maps, aber keine speziellen Shader-Einstellungen. Deshalb sollten Sie Ihre Materialien vor dem Export einfach halten und sicherstellen, dass die wichtigsten Texturen im Principled BSDF Shader richtig verknüpft sind. Zusätzlich hilft es oft, die Texturen in gängigen Formaten wie PNG oder JPEG zu verwenden, die von vielen Programmen problemlos interpretiert werden.

Nachbearbeitung im Zielprogramm

Nach dem erfolgreichen Export und Import der FBX-Datei in ein anderes Programm oder eine Game-Engine kann es vorkommen, dass einige Materialien noch angepasst werden müssen. Die Texturen sollten zwar vorhanden sein, aber Faktoren wie Skalierung, Beleuchtung und Shader-Einstellungen müssen eventuell neu eingestellt werden. Dennoch spart der Export mit den Texturkopien im Pfadmodus viel Zeit, da die Texturen nicht manuell neu importiert werden müssen.

Zusammenfassung

Um in Blender eine FBX-Datei mit Texturen zu exportieren, müssen Sie darauf achten, dass die Texturen korrekt über Materialnodes eingebettet sind und beim Export die Option "Path Mode" auf "Copy" inklusive der eingebetteten Texturkopie aktiviert ist. Komplexe Shader können nicht direkt übertragen werden, daher empfiehlt sich eine vereinfachte Materialstruktur. So stellen Sie sicher, dass Ihre 3D-Modelle in anderen Anwendungen mit den richtigen Texturen dargestellt werden.

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